기계적 인조 인간

핀치 미디어는 첫날이 지나면 IPhone으로 다운로드하는 애플리케이션을 거의 사용하지 않는다는 사실을 발견했습니다. <

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Anonim

적어도 개발자는 아이폰 애플리케이션 사용을 추적하는 데 도움을주는 회사 인 핀치 미디어 (Pinch Media)가 수집 한 데이터에서 결론을 얻었다.

핀치는 무료 애플리케이션을 다운로드 한 사용자의 핀치를 발견했다. 앱 스토어에서, 그 다음날 앱을 사용하는 사람은 20 퍼센트에 불과하며, 일이 지나면 앱이 훨씬 적습니다. 유료 애플리케이션의 경우 반품 률이 약간 더 좋을뿐입니다. 30 퍼센트의 사람들이 구매 한 다음날이 애플리케이션을 사용합니다. 유료 애플리케이션에 대한 할인율은 첫날 이후 무료 애플리케이션만큼 급격합니다.

[추가 정보: 모든 예산에 가장 적합한 Android 휴대 전화입니다.] 일반적으로 애플리케이션을 다운로드하는 사용자 중 1 %는 장기 사용자로 전환한다고 Pinch는 밝힙니다. Pinch는 응용 프로그램의 종류에 따라 몇 가지 차이점을 발견했습니다. 예를 들어, 스포츠 애플리케이션은 단기간에 다른 애플리케이션보다 더 많이 사용되지만, 엔터테인먼트 애플리케이션은 다른 애플리케이션보다 사용자를 오랫동안 유지하는 경향이 있습니다. Pinch는 다른 흥미로운 사용 경향을 발견했거나 확인했습니다. 애플이 인기를 기반으로 순위를 매긴 상점의 최상위까지 올라간 개발자는 훨씬 더 큰 성공률을 보였다. 애플리케이션이 상위 100 위를 차지한 후에는 일일 신규 사용자의 수가 2.3 배 증가했다고 Pinch은 말했습니다. 또한 무료 애플리케이션은 비용이 많이 드는 애플리케이션보다 더 많이 사용하는 경향이 있다고합니다. 사용자는 무료 애플리케이션을 유료 애플리케이션의 평균 6.6 배의 빈도로 실행한다고 핀치는 말했다.

아이폰의 애플리케이션 에코 시스템이 무선 애플리케이션에 대한 비즈니스를 구축 한 최초의 진정한 기회라고 생각하는 많은 개발자들이 놀랍고 실망 스러울 수도있다.. 사용하기 쉬운 앱 스토어가 출시되기 전에 소수의 전화 사용자가 새로운 애플리케이션을 휴대 전화에 다운로드했습니다. 즉, 개발자가 응용 프로그램을 제공하는 가장 좋은 방법은 통신 사업자가 휴대 전화에 응용 프로그램을 사전로드하도록 유도하는 것입니다. 비용이 많이 들며 시간이 많이 걸리는 도전적인 제안이었습니다.

Pinch Media는 "수백 개의"응용 프로그램에서 데이터를 수집했습니다. 호스트 분석 제품을 사용하는 앱 스토어. 분석 제품을 사용하는 애플리케이션에는 유료 애플리케이션과 매장에서 무료로 제공되는 애플리케이션이 포함되어 있다고 핀치는 전했다. 이 매장은 현재 15,000 개 이상의 응용 프로그램을 보유하고 있으며 사용자는 5 억 번 이상 응용 프로그램을 다운로드했습니다.

핀치의 데이터는 다른 상점의 응용 프로그램을 개발하려는 개발자에게도 유용 할 수 있습니다. 앱 스토어. Android, Windows Mobile, BlackBerry 및 Palm Pre 응용 프로그램에 대한 상점이 발표되었거나 이미 열려 있습니다.