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안드로이드 G1 핸드셋의 소유자는 더 불안해 보입니다. 오랫동안 기다려온 휴대 전화의 판매 며칠 동안의 다운로드 통계에 따르면, 게임을하는 것보다 게임을 즐기는 것보다 훨씬 즐겁다.
Google이 지원하는 운영 체제를 처음 사용하는 기기는 화요일 밤 한 상점에서 미리보기 판매를 한 뒤 수요일 아침 T- 모바일 USA에 접속했다. 애플리케이션과 게임을위한 온라인 상점 인 Android Market이 동시에 출시되었습니다. 더 많은 안드로이드 폰이 아직 나오지 않고 있으며, 오픈 소스 운영체제와 관련 애플리케이션은 애플의 아이폰과 앱 스토어에 이어 모바일 산업을 뒤흔들 수있는 다음 현상으로 예상되고있다.
금요일 늦게까지 게임들은 매장에 표시된 다운로드 번호의 광범위한 범위를 기반으로 Android 마켓의 애플리케이션으로 다시 자리를 옮길 수 있습니다. 목요일에 모바일 리서치 회사 인 Medialets는 다운로드 횟수가 6 회이고 게임 다운로드 횟수가 3 회라고 보도했는데, 그 중 5 번의 게임과 비교했을 때 10,000 회에서 5 만 회 사이에 20 개의 애플리케이션이 다운로드 된 것으로 나타났습니다. 다양한 데이터를 분석 한 Medialets는 안드로이드 마켓의 다운로드가 첫날에 앱 스토어와 비슷한 패턴을 따라 갔다고 전했다.
금요일에 안드로이드 마켓 순위에서 같은 애플리케이션이 여전히 많이 나왔다. Weather Channel, 가격 비교 도구 ShopSavvy, WikiMobile Encyclopedia 및 MySpace Mobile이 최고의 응용 프로그램으로 남았습니다. ShopSavvy는 765로 가장 많은 사용자 등급을 기록했습니다.
Pacman, Brain Genius Deluxe 및 Bonsai Blast가 수요일에 이미 10,000 회에서 50,000 회 다운로드 된 세 게임은 단 두 명뿐입니다. 그러나 Pac-Man은 금요일까지 1,147 건으로 가장 많은 다운로드를 얻은 것 같습니다.
Android 마켓의 순위는 사용자 등급과 다운로드 횟수의 조합을 기반으로합니다. 게임과 응용 프로그램은 별도의 목록에 나타납니다. iPhone과 Android 스토어 모두에서 출시 후 24 시간이 지나면 게임이 응용 프로그램 유형의 가장 큰 범주를 차지하고 멀티미디어 및 "라이프 스타일"응용 프로그램 (건강 및 피트니스, 스포츠 쇼핑 및 사진 촬영).
App Store의 출시는 Android 마켓과 크게 달랐습니다. 출시 초기에는 애플 스토어에 552 개의 애플리케이션이 있었는데, 그 중 약 1/4이 무료 였고, 아이폰은 약 1 년간 판매되었다. 3 일 이내에 800 건의 신청서가 접수되었습니다. 안드로이드 마켓은 단지 62 개의 제품으로 시작되었으며 모두 무료입니다. 소프트웨어 제공 업체는 내년 1 분기까지는 제품에 대해 요금을 청구 할 수 없습니다. 월요일부터 스토어는 구글이 선택한 앱 대신 개발자가 제공하고자하는 모든 애플리케이션에 공개 될 예정이다.
애플의 앱 스토어는 현재 3 개월 이상 운영되고 있으며, 탁월한 제물. App Store에는 약 2 억회가 다운로드 된 약 5,500 개의 응용 프로그램이 있습니다.
- 시애틀의 Nancy Gohring의 추가보고
Microsoft의 Mundies : Multicore 프로세서는 가상의 표현을위한 새롭고 역동적 인 애플리케이션을 촉발합니다. 마이크로 소프트의 최고 연구원은 매사추세츠 공과 대학 (The Massachusetts Institute of Technology)에서 멀티 코어 프로세서에 의해 극적으로 증가한 컴퓨팅 파워가 현실 세계의 가상 표현과 사용자의 상황에 맞는 정보를 조화시키는 애플리케이션을 가능하게 할 것이라고 말했다. < 그러나이 비전을 실현하려면 컴퓨터 과학 커뮤니티가 병렬 프로그래밍 환경으로의 전환을 익혀야 만한다고 Craig Mundie 수석 연구 및 전략 담당관은 Technology Review EmTech 회의에서 참석자들에게 말했다. 또한 프로그래밍 툴의 복잡성을 숨기는 모델링 기술과 컴퓨터 감각과 같은 인간 시각 감응 기술로 작업 할 필요가 있습니다.
Mundie는 Microsoft의 연구 커튼 뒤에 새로운 픽을 제공하지 않았습니다. 대신 이전에 공유했던 아이디어와 데모를 주로 발표했습니다. 가장 인상적인 것은 "첫 번째 삶"(가상 온라인 놀이터 인 Second Life)과 대조되는 개념을 기반으로 한 응용 프로그램이었습니다.
AT & T는 월요일 소비재 및 호텔 업계의 근로자를 위해 호스팅 된 모바일 애플리케이션을 도입했다. 비즈니스 모바일 사용자를 위해 모바일 엔터프라이즈 애플리케이션 플랫폼을 기반으로하는 2 개의 호스트 애플리케이션을 추가 도입했습니다. 미국에서 두 번째로 큰 무선 통신 사업자는 다른 모바일 운영 업체 및 공급 업체와 마찬가지로 기업을 성장 기회로 삼고 있습니다. AT & T는 수년간 꾸준한 데이터 사용량을 제공 할 수있는 컴퓨터 대 기계 응용 프로그램을 개발하는 한편, 기업이 스마트 폰을 비즈니스 운영에보다 깊이 통합 할 수 있도록 노력하고 있습니다. 지난 주 삼성 전자는 기업 내 오라클 데이터베이스와 기타 애플리케이션을 휴대폰 용으로 채택 할 수있는 클라우드 기반 서비스를 발표했다.
년 AT & T는 기업들이 애플리케이션을 개발, 배치 및 관리 할 수있는 플랫폼으로 2008 년 9 월 MEAP을 발표했다. 확장 된 백엔드 시스템을 모바일 장치에 제공합니다. AT & T의 이동성 제품 관리 조직 이사 인 이고르 그루 보차 스 키 (Igor Glubochansky)는 Antenna Software의 미들웨어를 사용하여 엔터프라이즈가 한 번 응용 프로그램을 구성하여 블랙 베리, Windows Mobile 장치 및 iPhone과 작업 할 수있게함으로써 모든 장치에 도달하는 작업을 최소화한다고 말합니다. MEAP는 세 가지 기본 유형의 기능 (영업 인력 및 현장 강제 자동화 및 IT 지원)을 다른 서비스의 기본 요소로 포함합니다. 지원할 수있는 백엔드 시스템에는 Oracle, SAP 및 사용자 정의 사내 애플리케이션이 포함됩니다.
빠른 사용자 관리자는 Windows 10에서 사용자 및 사용자 계정을 관리하기위한 간편한 휴대용 응용 프로그램입니다 / 8 / 7. 이 도구로 다양한 사용자 계정 설정을 수행하십시오.
제어판의 사용자 계정 애플릿은 사용자 계정을 관리하는 데 도움이됩니다. 새 사용자 계정을 만들고 사용자 계정 이름을 변경하고 더 많은 작업을 수행 할 수 있습니다. 그러나 계정 비활성화, 사용자 혜택 변경 및 여러 사용자 추가와 같은 작업을 신속하게 수행해야 할 때 많은 도움이되지 않습니다.