구성 요소

게임 오버 애플리케이션을 선호하는 안드로이드 사용자

[화이트보드]가상화 환경의 스토리지 ‘IP SAN’을 선택하는 이ìœ

[화이트보드]가상화 환경의 스토리지 ‘IP SAN’을 선택하는 이ìœ
Anonim

안드로이드 G1 핸드셋의 소유자는 더 불안해 보입니다. 오랫동안 기다려온 휴대 전화의 판매 며칠 동안의 다운로드 통계에 따르면, 게임을하는 것보다 게임을 즐기는 것보다 훨씬 즐겁다.

Google이 지원하는 운영 체제를 처음 사용하는 기기는 화요일 밤 한 상점에서 미리보기 판매를 한 뒤 수요일 아침 T- 모바일 USA에 접속했다. 애플리케이션과 게임을위한 온라인 상점 인 Android Market이 동시에 출시되었습니다. 더 많은 안드로이드 폰이 아직 나오지 않고 있으며, 오픈 소스 운영체제와 관련 애플리케이션은 애플의 아이폰과 앱 스토어에 이어 모바일 산업을 뒤흔들 수있는 다음 현상으로 예상되고있다.

금요일 늦게까지 게임들은 매장에 표시된 다운로드 번호의 광범위한 범위를 기반으로 Android 마켓의 애플리케이션으로 다시 자리를 옮길 수 있습니다. 목요일에 모바일 리서치 회사 인 Medialets는 다운로드 횟수가 6 회이고 게임 다운로드 횟수가 3 회라고 보도했는데, 그 중 5 번의 게임과 비교했을 때 10,000 회에서 5 만 회 사이에 20 개의 애플리케이션이 다운로드 된 것으로 나타났습니다. 다양한 데이터를 분석 한 Medialets는 안드로이드 마켓의 다운로드가 첫날에 앱 스토어와 비슷한 패턴을 따라 갔다고 전했다.

금요일에 안드로이드 마켓 순위에서 같은 애플리케이션이 여전히 많이 나왔다. Weather Channel, 가격 비교 도구 ShopSavvy, WikiMobile Encyclopedia 및 MySpace Mobile이 최고의 응용 프로그램으로 남았습니다. ShopSavvy는 765로 가장 많은 사용자 등급을 기록했습니다.

Pacman, Brain Genius Deluxe 및 Bonsai Blast가 수요일에 이미 10,000 회에서 50,000 회 다운로드 된 세 게임은 단 두 명뿐입니다. 그러나 Pac-Man은 금요일까지 1,147 건으로 가장 많은 다운로드를 얻은 것 같습니다.

Android 마켓의 순위는 사용자 등급과 다운로드 횟수의 조합을 기반으로합니다. 게임과 응용 프로그램은 별도의 목록에 나타납니다. iPhone과 Android 스토어 모두에서 출시 후 24 시간이 지나면 게임이 응용 프로그램 유형의 가장 큰 범주를 차지하고 멀티미디어 및 "라이프 스타일"응용 프로그램 (건강 및 피트니스, 스포츠 쇼핑 및 사진 촬영).

App Store의 출시는 Android 마켓과 크게 달랐습니다. 출시 초기에는 애플 스토어에 552 개의 애플리케이션이 있었는데, 그 중 약 1/4이 무료 였고, 아이폰은 약 1 년간 판매되었다. 3 일 이내에 800 건의 신청서가 접수되었습니다. 안드로이드 마켓은 단지 62 개의 제품으로 시작되었으며 모두 무료입니다. 소프트웨어 제공 업체는 내년 1 분기까지는 제품에 대해 요금을 청구 할 수 없습니다. 월요일부터 스토어는 구글이 선택한 앱 대신 개발자가 제공하고자하는 모든 애플리케이션에 공개 될 예정이다.

애플의 앱 스토어는 현재 3 개월 이상 운영되고 있으며, 탁월한 제물. App Store에는 약 2 억회가 다운로드 된 약 5,500 개의 응용 프로그램이 있습니다.

- 시애틀의 Nancy Gohring의 추가보고