기계적 인조 인간

애널리스트 : 2013 년까지 새로운 게임 콘솔이 없다면, 지금까지는

[화이트보드]가상화 환경의 스토리지 ‘IP SAN’을 선택하는 이ìœ

[화이트보드]가상화 환경의 스토리지 ‘IP SAN’을 선택하는 이ìœ
Anonim

우리는 마지막 날에 게임을하고 있습니까? 간절한 순간? 터미널은 불길하고 예언적인 기술 추세를 보였습니다. 모든 숨 막힐듯한 전문가들이 Xbox 720과 PlayStation 4에 대해 예언하고 있습니까?

Wedbush Morgan의 분석가 인 Michael Pachter는 적어도 2009 년 5 월 월간 게임 개요에서이 질문의 유령을 제기합니다. 또한 그는 2013 년 이전에 콘솔이 도착할 것으로 기대하지 않는다고 말했습니다. 큐 일시 정지 다음에는 오싹한 오르간 음악이 뒤따 랐으며, "전혀 없다"고 덧붙였다.

확신하는 투자자들에게 손가락을 흔들어 대다. 그 산업의 성장은 2009 년에 최고조에 달할 것입니다. "라고 Pachter는 콘솔 게임의 4 번째 해에는 항상"도시의 전설 "을 정점으로 비디오 게임 소프트웨어의 판매량이 항상 최고라고 말합니다.

비디오 게임 소프트웨어 판매량은 이전에 차세대 콘솔 출시에 이르기까지 많은 소비자들이 내년에 새 콘솔을 구입할 것을 예상하여 구입을 늦추기 시작했습니다. 우리는 2010 년에 "새로운"콘솔을 기대하지 않습니다 (Wii를 현재 콘솔 기술로 업그레이드 할 가능성이 높은 오랜 소문의 고화질 Wii 제외). 우리는 2013 년 이전에 "다음"세대가 시작될 것이라고 기대하지 않습니다. .

작년 여름 콘솔을 제안 할 때 Sony Tretton에서 재미있게 놀았습니다. 그것이 맞습니다. 십 년간. Tretton의 가설은 2016 년 후반기에 PlayStation 4를 잡을 것입니다. 심각하게 맞습니까?

까마귀를 먹을 시간. 나는 Tretton의 투시력이 좋지 않다고 생각했기 때문에 (또는 적어도 조금은) 잘못했다고 생각하지는 않았지만 아마도 나는 실제로 그가 그를 옳게 생각하기를 원했을 것이라고 생각하기 때문에 (그리고 Michael Pachter 역시) 이유는 다음과 같습니다.

1. 오늘날의 콘솔은 미래 지향적 인 멀티미디어 허브입니다. USB? 검사. 무선 전화? 검사. HDTV? 검사. 스트리밍 비디오? 검사. 주변 확장 및 플래시 업그레이드가 가능합니까? 확인하고 확인하십시오. 나는 미래의

증거 는 말할 것도없고 대부분의 단기 기술 변화를 감당할만큼 유연 할까? 쉽게. 2. 게임

이 지금보다 훨씬 나아 보이는지는 상관하지 않습니다. 정말. 더 이상 볼 수없는 희귀 한 게임입니다. "소년, 분명히 밉 매핑 된 알파 - 블렌드 범프 맵핑 된 몬스터 큐어를 더 잘 표현할 수있었습니다." 그리고 당신이 어떤 멍청한, troglodytic, 픽셀에 집착하지 않는, 포럼을 움직이는 그래픽 행동 주의자가 아니라면, 당신은 아마 너무 어리 석음을 말하는 모든 사춘기의 변덕스러운 유혹을 암시하는 것을 그만 두었을 것입니다. 비주얼 스타일? 공정한 게임. 하지만 3D 단식 영화와는 완전히 다릅니다. 3. 누가 돈을 출혈하고 싶어? 다음 번 시각적 인 도약을 위해 TV 세트를 업그레이드하거나 새로운 TV를 구입하십시오. S-HDTV? 새로운 장치, 가제트 및 주변 장치를 구입하십시오. 보증 플랜 및 가지 고속 브로드밴드 및 온라인 서비스 요금에 대한 자세한 내용은 무엇입니까? 현재의 콘솔주기와 그 ​​종이 삭감을 옛 동식물 분출 대신에 연장하십시오. 4. 슈퍼 닌텐도를위한 희귀 동키 콩 국가를 기억하십니까? 그 시간 동안 어느 정도 혁명적 이었지, 그렇지? 그리고 나서 Nintendo 64는 개발자의 무기를 들고 뒤에서 뒤쪽으로 밀고 3 차원 육지로 날아갔습니다. 기술적 인 "숙달"은 온갖 종류의 진화론 적 특권을 가지고 있습니다. Xbox 360과 PlayStation 3가 제공하는 DKC-calibre 게임의 수는 1 년에서 3 시간 정도입니까?

5. Pachter가 "모든 경우에" "우리는 2013 년 이전에 새로운 콘솔을 기대하지 않습니다." 무슨 소리 야? 소위 클라우드 컴퓨팅 혁명. 집에있는 멍청한 셋톱 박스, 일부 중앙 사이트의 서버 팜에서 실행되는 모든 처리 과정을 알고 있습니다. (내 작품 6 가지 이유 OnLive가 장단점이 될 수 있음) 장단점이 있습니다. 다음주기가 끝나기 전에 그 생각이 불타지면 클라이언트 측 하드웨어 대신 "Storm"이나 "Stratus"와 같은 인기있는 이름으로 "720"또는 "4"와 같은 숫자가있는 토스터 박스 "서비스"에 대해 이야기 할 수 있습니다. " 6. 마지막으로 지적한 Pachter는 출판업자가 만든 엄청난 투자를 활용하여 소프트웨어를 새로 고침해야하는 비디오 게임 하드웨어 기술의 도입을 거부합니다. 현재의 사이클에서 경쟁력이 있음. 따라서 2013 년 이후에 "차세대"세대가 시작될 것으로 예상됩니다. 소프트웨어 판매가 향후 5 년 동안 매년 6-10 %의 복합 성장률을 보일 것으로 예상됩니다. R & D 비용은 학습 곡선의 이점을 통해 평평해질 수 있기 때문에 게시자가 R & D 투자를 활용할 수 있기 때문에 수익 활용이 기대됩니다. 간단히 말해서, 우리는 투자자들이 지금까지이 사이클을 잘못했다고 생각하며 비디오 게임 퍼블리셔에 대한 투자가 수년간 성과를 거둘 것이라고 생각합니다.

그러나 4 월 소프트웨어 판매에 대한 비관론은 주가를 제한 할 수 있습니다.

그걸 가지고 있습니다. 미친 열망있는 음모 이론 미친? 또는 그럴듯한 수정 구슬이 바라 보았습니까?

더 많은 게임 뉴스 및 의견을 원하시면 twitter.com/game_on에서 귀하의 짹짹 독자를 주차 시키십시오.