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디지털 엔터테인먼트 콘텐츠 생태계는 소비자에게 더 많은 권한과 선택권을 부여하고, 콘텐츠를 구매하고 재생할 수있는 주요 영화 스튜디오, 엔터테인먼트 대기업, IT 벤더 및 소매 업체를 포함한다. 여러 장치. 또한 사용자는 구매자의 후원에 따라 집과 길에서 온라인 라이브러리를 이용할 수 있습니다.
"소비자에게 원하는 것을 제공하면 원하는시기와 방법에 따라 지불 할 의향이 있습니다 "가능한 한 고 대역폭 네트워크를 구축하고자하는 Alcatel-Lucent의 미국 전략 담당 이사 인 Steve West가 말했습니다.
온라인 소매 업체의 개선으로 이미 불법 복제 문제가 다소 완화되었지만, 특히 여러 장치에 콘텐츠를 추가 할 수있게되면 디지털 엔터테인먼트 콘텐츠 생태계는 불법 복제 사이트가 제공 할 수없는 콘텐츠를 제공하게됩니다. "가치 제안은 절대적으로 유일한 것"이라고 웨스트는 말했다.이 이니셔티브에 참여한 소매업자는 결국 구독을 기반으로하는 디지털 콘텐츠를 비롯하여 사용자가 디지털 콘텐츠를 얻을 수있는 서비스를 제공하게된다. 인증 로고와 함께 사용자가 획득 한 컨텐츠가 불법 복제되지 않고 인증 된 하드웨어에서 작동한다는 것을 알 수있는 사양이 개발 될 예정입니다.
디지털 엔터테인먼트 컨텐츠 에코 시스템의 성공은 또한 일반 대중은 다운로드 한 콘텐츠를 구매하기 시작했습니다. 현재 소비자가 노래 나 영화로 할 수있는 일과 할 수없는 것을 알기가 쉽지 않으며, 혼란이 커지면서 합법적 인 다운로드 서비스가 대량으로 채택 될 수 있습니다.
모든 숭고한 목표를 제외하고는 여전히 걸림돌이 있습니다. 이 시스템은 알카텔 - 루슨트, 베스트 바이, 시스코 시스템즈, 컴캐스트, 폭스 엔터테인먼트 그룹, 휴렛팩커드, 인텔, 라이온스 게이트, 마이크로 소프트, NBC 유니버설, 파라마운트 픽처스, 필립스, 소니 등이 포함된다. Toshiba, VeriSign 및 Warner Bros. Entertainment. 인상적인 목록이지만 오늘날 디지털 다운로드 시장을 장악하고있는 애플과 디즈니는 아직 실종 상태입니다. Alan Healey 대변인에 따르면 애플은 논평하고 싶지 않다. 그러나 문은 열려 있습니다. "우리는 같은 생각을 가진 회사에 가입 할 것을 확실히 권유합니다. 따라서 결정은 그 회사에 달려 있습니다."
< DRM (Digital Rights Management)을 사용하십시오. DRM은 과거 소비자의 시선이었습니다. 온라인 DRM은 온라인 소매 업체 및 소비자에게 구독, 구매 및 대여 등 다양한 유형의 비즈니스 모델을 용이하게하는 데 사용됩니다. 그러나 결국에는 소비자 선택의 폭이 넓어졌다 "고 말했다.
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