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Adobe에서 플래시 애플 리케이션을 아이폰으로 가져옴

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Anonim

Adobe Systems 애플의 지원 없이도 애플의 아이폰과 아이팟 터치 장치 용 플래시 애플리케이션을 개발할 수있는 방법을 제시했다.

어도비는 플래시 플레이어 소프트웨어를 실행하기 위해 애플과 1 년 이상 함께 노력했다. 애플의 제품에 대해서는 언급했지만, 애플이 그 일을 끝내기 위해서는 더 많은 협력이 필요하다고 말했다. 어도비는 9 일 (미국 시간) 로스 앤젤레스에서 개최 된 어도비 맥스 (Adobe Max) 개발자 회의에서 올해 말 베타 버전으로 예정된 차기 버전의 플래시 프로페셔널 (Flash Professional)을 통해 개발자들이 애플리케이션을 작성할 수있게 될 것이라고 발표했다. 애플 기기에서 동작하도록 코드를 컴파일한다. "

우리는 아이폰에서 네이티브로 실행되도록 플래시 개발 도구를 사용하여 애플리케이션을 개발하고 컴파일하도록 발표했다. 어도비 맥스에서 발표 한 어도비 크리 에이 티브 솔루션 사업부의

어도비는 애플의 라이센스 조항이 자사의 사파리 브라우저 용 플러그인을 허용하지 않기 때문에 여전히 애플 기기 용 플래시 플레이어를 제공 할 수 없다고 말했다. "어도비 플래시 프로페셔널 CS5로 구축 된 아이폰 용 애플리케이션에는 런타임 인터프리터드 코드가 포함되어 있지 않다"고 성명서를 통해 밝혔다.

그러나 연말 전에 공개 베타 버전 인 플래시 프로페셔널 CS5는 Flash 개발자가 Flash Player를 포함하는 다른 장치 용으로 개발 한 코드를 Apple 장치에서 실행되도록 컴파일하는 옵션을 포함합니다.

Adobe는 Chroma Circuit의 게임을 포함하여 iPhone에서 실행되는 몇 가지 Flash 응용 프로그램을 시연했습니다. 애플의 Connect Pro 컨퍼런싱 제품 등이있다. 더 많은 정보는 //www.adobe.com/go/iphone에서 제공 될 것이라고 Adobe는 밝혔다. "새로운 기능은 현재 Adobe의 인기있는 Flash 저작 도구를 사용하는 수백만 명의 디자이너와 개발자에게 iPhone 개발을 개방합니다."

애플 기기에 풀 플래시 플레이어를 설치하지 않아서 어떤 제한이 생길지는 즉시 명확하지 않았습니다. 어도비 경영진은 월요일 더 자세한 내용을 논의 할 예정이다.

Adobe의 임원들은 애플이 플래시를 아이폰과 통합하려고 시도한 유머러스 한 "신화 붕괴 (myth-busting)"비디오 부문에서 애플을 조롱했다. 장치를 플래시 플레이어 CD가있는 블렌더에 넣고 두 대의 제품을 함께 스매쉬 롤러로 뭉개 버렸다.

플래시를 실행할 수 없었던 두 대의 장치는 비디오에서 iPhone과 오래된 회전식 전화.