기계적 인조 인간

장로 다섯 번 째로해야 할 일들

PSY - GANGNAM STYLE(강남스타일) M/V

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Anonim

라스베가스에서 일어나는 일은 새로운 베가스에 남아 있으며, 새로운 독립형 Fallout 3 게임의 설정은 오늘 오늘 연못 (London)의이면을 발표했습니다. Bethesda가 아닌 Obsidian Entertainment (Obsidian Entertainment)는 Obsidian Entertainment (Obsidian Entertainment)입니다. Obsidian Entertainment의 멤버는 가장 뛰어난 컴퓨터 RPG (Planescape: Torment, Fallout 2 게임) 및 가장 평범한 게임 중 일부 (Knights of Old Republic 2, 네버 윈터 나이트 2). 그것이 우리가 지금 알고있는 전부입니다. 그래서 부끄러움없이 추측함으로써 주제를 약간 바꾸도록하십시오.

Oblivion은 몇 년 전부터 있었고, Fallout 3은 이미 두 번째로 다운로드 할 수있는 콘텐츠 팩을 보았습니다. Bethesda는 5 번째 The Elders Scrolls Ramp에 대해 (아마 E3 2009에서?) 뭔가를 말하기 직전입니다. 그것은 V와 5 가지입니다. 베르 미첼 리 에서처럼 "vee"가 아닙니다. 또는 Vicodin.

그들은 잠시 다섯 번째 할부금으로 일했다고 생각하지 않습니까? 그들은 가지고있다. 작년 10 월 베데스다의 폴 오튼 (Paul Oughton)이 지난해 10 월에 콩을 쏟아 낸 것은 아니다. "우리는 올해 폴 아웃 3을 얻었고 잠재적으로 2010 년에는 새로운 엘더 스크롤 (Elder Scrolls) 타이틀을 얻게 될 것"이라고 말했다. "잠재적으로"는 베데스다의 눈에서 반짝 반짝 빛났다는 것을 의미합니다.

The Elder Scrolls V? 아니면 최근에 스코틀랜드를 여행 했나요?

그렇습니다. 저는 최근에 망각을 다른 곳으로 가져 왔습니다. 3 년 동안 어떻게 겹쳐 졌는지 알아. Hindsight의 tetchy-tetchy가 게임에 대한 나의 과거 생각에 익숙하지 않도록 RPG-killjoy라고 가정합니다. Computer Gaming World에 대한 원래의 리뷰는 최고급 별 다섯개 편집자가 선택한 최고급 캐스케이드였습니다.

목록에 표시:

1. 당신의 목소리 배우들을 재활용하지 마십시오. 오클리비옹은 정말로 큰 게임이되고, Patrick Stewart와 Sean Bean, Lynda Carter는 예산의 3 분의 2를 날려 버렸을 것입니다. 연기하는 재능이 여기에 있습니다. 악센트를 변조하고 보컬 음색을 사용하면 Craig Sechler와 같은 악명 높은 악당들 (악의적 인 사람은 누구입니까?)이 계속 진행되고 있습니다. "무성 텍스트"와 "재생 음성 작동"오디오 사이의 선택을 감안할 때? 나는 내 자신의 상상력을 더하여 텍스트를 찍을 것이다.

2. 전체 화면 크기의 3 분의 1을 세계지도로 만들지 마십시오. 정식 버전을 전체 화면으로 표시합니다. 또는 적어도 전체 화면 맵 옵션. 알다시피, Windows의 창문처럼? 최소화 - 최대화? PC 버전이 콘솔의 부숴진 집계 인터페이스의 직선 포트 였지만 게임 패드가있는 TV 화면에서도 중세 헬멧의 슬릿을 통해 보이는지도를 읽는 것과 같았습니다. 게임 세계에 합당한지도를 제공해주세요. 괜찮 으면 확대 / 축소 수준을 GPG의 최고 사령관에게 계속하십시오. 또는 너무 큰 주문 인 경우 적어도 세분화 된 줌 레벨을 사용하십시오.

3. 동일한 1 인칭 전투 엔진을 보유하지 마십시오. Fallout 3의 선택적 일시 정지 기반 사지 타기 전투를 우리에게줍니다. 우리 중 일부는 충돌 대신에 우리의 전투를 계획하고 싶어합니다. 특히,이 게임에서 난투가 사자의 몫을 차지하는 것을 보는 것이 좋습니다. 나는 현재 저 레벨 15 야 칼 블레이드이고, 내 벨트 아래 39 일 (게임 일)입니다. 나는 300 마리 이상의 생물을 도살했습니다. 주로 물갈퀴를 끼고 방아쇠를 당겨 대충 끌어 당깁니다. 슬래시 나 스펠 캐스팅 이상의 전술적 인 깊이를 추가하십시오. 첫 번째 옵션 (현재 역방향 강조 대신)으로 제 3 자에게 게임을 맞추고 전투 시스템 Dynasty Warriors 스타일을 재부팅하십시오. 중세의 손 -가 - 손으로 일인칭의 종류의 개봉 된 후 당신이 천 블록을 구타 - 패배. 진정으로 만화경에 의한 전투 엔진을 원한다면 제 3자가 훨씬 더 잘 작동합니다.

4. 레벨 반복적 인 지옥이있는 무작위 일반 던전의 심연 끝에 숨어있는 탐구 페르소나를 폐지합니다. 나는 현재 해킹과 드라 네드 좀비 15 번과 16 번을 통해 길을 터벅 터벅 걷고 있습니다. 많은 다른 동굴에 사는 너트와 마찬가지로, 무자비한 시체들과의 동거가 모두 드라마 라고 결정한 메이지 길드 망명자를 잡으려고하는 동굴 미로. 망각에서 한 지하 감옥을 본 적이 있다면, 당신은 … 잘 보았을 것입니다. 우리가 간신히 반복적으로 우울한 푸른 회색 숲과 의자를 탐험하는 경우, 최소한 주민의 동기를 그럴듯하게 만들어라. 그래서 우리는 불꽃을 발굴하지 않는다. 단테의 8 번째 또는 9 번째 동그라미에서 라 비다에 사는 비버의 묘목에 남겨 둡니다.

5. NPC 얼굴에서 카메라를 가져옵니다. 미디어의 저가 옵션을 활용하여 언제 어디서나보다 극적인 스토리 텔링을 할 수 있습니다. 대화 중에 Oblivion and Fallout 3의 줌 - 온 - 얼굴 방식에 지친 사람? 그래, 물론, Argonians는 얼룩덜룩 한 레인보우 비늘과 슬릿 스타일의 학생으로 충분히 밝아 보였지만 반복적 인 목소리 연기 및 기성품 얼굴 틱과 결합 된 정면 잼 세션은 초기에 환영을 받았습니다. 카메라를 움직이고 홈을 파십시오. 중요한 말하기 머리 부분에 대한 몇 가지 서명 감독 모티브를 던집니다. Jauffre와 Martin과 같은 인물들과의 만남은 Anywheresville의 텐트 바깥에서 Kvatch에 대한 심술 궂은 오크와 함께 임의로 어지럽히 지 않아야합니다. 180도 규칙으로 시작하십시오. 그러고 나서 모든 것을 부숴 버리십시오.

저의 첫 번째 5입니다. 곧 5 개를 더 기다려 주시거나 아래에 직접 추가하십시오.

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