기계적 인조 인간

소니의 PS3 슬림은 소니가 포위 된 플레이 스테이션 브랜드와 단위 판매량을 회복시키는 마지막 기회이며, 여기에 그들이 성공할 것이라고 생각하는 이유가 있습니다.

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Anonim

에"and then some "이 붙는 것입니다. Sony는 주력 콘솔의 가격을 100 달러로 25 % 하락 시켰습니다. 300 개의 본이있는 경우 무선, 1080p HDMI 출력, 120GB 업그레이드 가능 (보증 기간 내) 하드 드라이브 및 무료 온라인 멀티 플레이 등을 갖춘 Blu-ray 재생 장치를 사용할 수 있습니다. 지원하다. 너무 작아서는 안된다. PS3 Slim은 "부티크 가격 책정"경고 아래에서 PS3 슬림을 노크하고있다. 실제로 마이크로 소프트가 360 엘리트 가격 하락 ($ 400에서 $ 300까지)을 촉발했는지 여부와 상관없이 Slim이 소니를 게임 종목으로 복귀 시켰다고 생각한다.

여기 이유가있다.

5 개월 하락

Wedbush Morgan의 분석가 인 Michael Pachter의 8 월 10 일 게임 판매 보고서에 따르면 "8 월부터는 월간 소프트웨어 판매가 다시 증가 할 것으로 예상됩니다. + 30 % 이상으로 … 우리는 7 월이 두 자릿수 마이너스 판매 감소의 마지막 달이라고 믿고, 8 월에 비디오 게임 판매가 반등 될 것으로 예상하고 겸손한 상승 여력이있다 … 투자자 우려로 회복 할 것으로 기대. " 장벽 인 시장과 PS3가 이전에 발표 한 "부티크"가격은 Pachter의 낙관적 인 전망에 재고를두면 약화 요인으로 작용할 가능성이 높습니다. PS3는 국제적으로 보유하고 있습니다.

월간 NPD 그룹 소매 판매에서 PlayStation 3은 얼마 동안 "힙의 맨 아래에"있었지만, 소리가 나는 것처럼 황량하지는 않습니다. 일본에서는 소니가 마이크로 소프트를 200 만대 이상 확보했습니다. 유럽에서는 약 100 만 대에 불과합니다. 약점은 약 900 만명에 달하는 미국이다. 내년에 마이크로 소프트를 따라 잡으려면 Xbox 360으로 달러의 손익분기 월급 판매량의 최상위에 매달 750,000 단위를 판매해야합니다. 분명히 일어나지 않을 것입니다. 그러나이 시점에서 마이크로 소프트의 리드가 줄어들거나 성장하는지 여부는 실제로 Xbox 360 엘리트 300 달러에 대한 소비자 반응에 달려 있습니다. 마이크로 소프트가 예상대로 (예상대로) 휴가 시즌은 현재와 미래의 사이 (2013 년경) 사이의 형태를 결정하는 데 결정적인 될 것입니다. 소니의 PS3 "구축 비용" 2009 년 7 월 현재, 시스템이 2006 년에 출시 된 이래 약 70 포인트가 떨어졌습니다. GameSpot의 견적에 따르면 Sony 당 비용은 유닛 당 $ 252.10입니다 (최초 출시 비용 추정치 인 $ 840.35 / 단위). 그럼에도 불구하고 패키징, 운송 및 기타 비용에도 불구하고 대략 100 달러짜리 가격 하락이 소니의 뒤를지지하지 않을 것이라는 모든 이유가 있습니다. Slim이 잘 팔리면 Pyrrhic 판매 생성기와는 달리 수익성이 높아야합니다. PS3의 시스템 오류율은 Xbox 360에 비해 거의 존재하지 않습니다.

의심스러운 Game Informer 독자 설문 조사를 잊어 버렸습니다. 이는 Xbox 360의 불량을 54 %로 고정시키고, Xbox 360의 불량을 약 33 %로 낮추는 관대 한 소매상의 예상치를 충족시키지 못했다. 이는 게임 콘솔의 전례없는 실패율이다. 마이크로 소프트의 신용을 위해, 그들은이 문제에 대한 완전한 소유권을 가졌지 만, 보증 조항에 대한 지원 담당자와 함께 수리 또는 토론을 위해 유닛을 보내는 것을 싫어하면, 소니는이 시점에서 마이크로 소프트를 몇 마일이나 제쳤다. PS3 Slim

는 역 호환이 가능합니다. 물론, 원래 60GB 모델에서 PS2 호환성을 처리 한 "감정 엔진"칩은 꺼내졌지만 PS3는 소니의 PlayStation One 게임 전체 카탈로그 인 Final Fantasy 7 ~ 9, Castlevania: 악몽의 심포니, 메탈 기어 솔리드, 방랑자 스토리, Chrono Chross, Xenogears, 스트리트 파이터 알파 3, 그란 투리스모 1과 2, 식민지 전쟁, Rayman 2, Kain의 유산: Soul Reaver, Grandia 및 수백 (또는 그 수천?) 더. 유럽 ​​PS3에 일시적으로 도입 된 소프트웨어 호환성 옵션을 복원해야합니까? MS의 호환성 카탈로그가 제한적이라 할지라도 나는 오랫동안 그렇게 생각해 왔지만, PS1의 라이브러리를 폐기하면 적어도 일부 게이머에게 중요한 판매 포인트가 남아있는 것을 완전히 놓치게된다.

다른 운영체제를 설치하는 옵션을 잃어 버리는 것은 무의미합니다. 달리 말해 줄 수있는 소수가 있습니다 (특히 음성이 아닙니다). 그러나 리눅스와 같은 물건을 PS3에 던지기위한 옵션은 절대로 없습니다. 어쨌든 공식. 주류 소비자에게있어서, 그런 종류의 "어리석은"요소는 유익하지 않습니다. 새로운 디자인은 캐비닛 공간을 덜 차지하고 Windex 청구서를 떨어 뜨립니다. 좋습니다. PS3 근처의 암모니아 기반 클리너이지만 터치 가능한 기술의 광택 마감은 악마입니다. 공간 및 무게 발자국을 각각 33 % 및 36 % 줄이는 것 외에도, Slim은 눈에 잘 띄지 않는 지문과 손가락 기름 얼룩이 가시 스펙트럼에서 벗어나지 않도록 (PS2와 마찬가지로) 주로 매트 마무리 처리했습니다.

PS3 Slim의 " Cell "프로세서의 크기는 45nm에 불과하며 원래의 지글 지글 거리는 60nm에서 떨어졌습니다. 소니는이 기술로 280 ~ 250W (11 %)의 전력 소비를 줄일 수 있다고 말합니다. 결과? 더 적은 열, 분명히 더 적은 팬 활동과 더 낮은 전체 데시벨 수준을 의미합니다. 두꺼운 목제 캐비닛에 넣어서 PS3를 고문하지 않는다고 가정 할 때, 이미 합리적으로 낮은 열 레벨과 팬 소음은 이제 사실상 조용히 속삭임에 틀림 없다. 게임에 관한 모든 것, 소니의 가을과 휴일 2009 독점적 인 라인업은 Microsoft 및 Nintendo 's처럼 똑똑해 보입니다. Uncharted 2: Thieves, Demon 's Souls, Tekken 6 및 Ratchet & Clank: 시동기에 걸리는 균열. 게다가 PS3를 소유 한 적이없는 모든 게이머는 소니의 기존 독점 카탈로그를 샘플링하므로 LittleBigPlanet, Metal Gear Solid 4, Killzone 2, Uncharted: Drake 's Fortune, Ratchet & Clank Future와 같은 요소를 고려해야합니다. 파괴, 저항: 인간의 타락, BlazBlue: 재앙의 방아쇠, 꽃, Wipeout HD, MLB 09: The Show, Valkyria Chronicles 및 inFAMOUS. 2010 년을 앞두고 White Knight Chronicles, MAG, Gran Turismo 5, Heavy Rain, The Last Guardian, God of War III, Modnation Racers 등이 추가되었습니다. PlayStation Network에는 Xbox LIVE만큼 많은 종소리와 호루라기가 있습니다.

온라인 멀티 플레이, 게임 데모, PlayStation Home, Qore, Pulse 및 장식을 위에 올려 놓았습니까? 100 % 무료입니다 (업데이트: Qore는 구독 기반입니다. 단 두 개의 에피소드 만 무료입니다). Xbox LIVE에 대해 연간 50 달러를 지불하는 반면 (6 년에서 8 년간의 소유권을 고려하면 Microsoft에 추가로 300 ~ 400 달러를 지불하게됩니다). 처음에는 Xbox LIVE Gold 비용을 간과 할 수는 있지만 추가하고 두 번째 시스템 비용을 보게됩니다. 끝내십시오. 그냥 기억:이 싸움에 개 없습니다. 3 가지 시스템 모두 뛰어난 게임과 독특한 기능을 갖추고 있습니다. 마이크로 소프트, 소니, 닌텐도가이 시점에서 수백만 명의 게이머를 볼 수 있기 때문에 성공할 수 있습니다.

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